Nuestro RELATO
¡Hola a tod@s!
En esta entrada hablaremos del relato digital que he creado con mi grupo de trabajo: Ayúdanos a descubrir al asesino.
El
relato es un relato digital multisensorial que presenta una estructura argumentativa no lineal, ya que permite dar saltos, utilizando diferentes
plataformas y lenguajes que van siendo descubiertos poco a poco por el usuario. A su vez, se trata de un relato hipermedia, ya que se combinan elementos multimedia (vídeo, audio, imágenes) con el hipertexto, pudiendo acceder a todo el contenido según los intereses del usuario gracias a los hipervínculos. Asimismo, podemos decir que el relato es transmedia, pues se expande en diferentes espacios: ThingLink, Wordpress, Pixton, Youtube, etc., facilitando la co-autoría del usuario.
Tras su realización, he decidido analizarlo teniendo en cuenta algunos de los principales elementos de la comunicación digital.
1. La interfaz: nuestro relato posee una interfaz amigable, término acuñado por Aparici et al. (2006), siendo esta intuitiva, accesible, interactiva y fácil de usar, lo cual nos ha sido facilitado por la utilización de la herramienta ThingLink, la cual se basa en la creación de imágenes interactivas. Además, esta interfaz es clara y no convulsiona, puesto que las partes interactivas de la imagen están equilibradas para no producir una sensación de abrumación en la audiencia.
2. Interactividad: creemos que nuestro relato posee un alto grado de interacción, pues el usuario puede elegir el orden de visionado de los puntos interactivos, acudiendo a la plataforma Wordpress si desea ampliar la información o visionando otro de los puntos interactivos. El sujeto debe plantearse hipótesis mientras navega, debe establecer relaciones, aportar nuevos contenidos, participando en todo momento. Cabe decir que esta libertad participativa la conseguimos también al dejar abierta la edición de la imagen de ThingLink, pudiendo el usuario crear nuevos hipervínculos y puntos de interacción; o al permitir al usuario interactuar con los sospechosos o con otros usuarios a través de la red social Twitter. Podríamos considerar estas relaciones entre personajes y usuarios como touchpoints, las cuales fomentan una comunicación más horizontal y una mayor inmersión del usuario.
3. Inmersión: la inmersión de nuestro relato se basa en que el usuario, tras acceder a los diferentes interrogatorios o pruebas que se le presentan, puede también él o ella alargar el interrogatorio o crear uno nuevo, sumergiéndose así en el relato y convirtiéndose en uno de sus protagonistas.
4. Navegación: el relato navega de forma "casi paralela" entre dos plataformas: Thinglink, en la que el usuario percibe algunas pinceladas del relato; y Wordpress, en la que el usuario puede profundizar en lo que ThinkLink ya le ha iniciado. Por tanto, podemos decir que se trata de una navegación lineal pincelada-profundización pero, a su vez, una navegación no lineal entre los diferentes enlaces presentes en que cada espacio los cuales conducen al usuario en función de sus intereses.
5. Accesibilidad: nuestro relato es parcialmente accesible, porque en el caso del vídeo y las emisiones de audio no se incluyen las transcripciones, lo cual es un aspecto a mejorar, pero, evidentemente, este aspecto repercute en una menor accesibilidad del relato.
6. Usabilidad: nuestro relato es un documento altamente usable, ya que el usuario no requiere de conocimientos específicos para utilizarlo, sino que simplemente con su intuición va a ser capaz de navegar por él.
7. Utilidad: el hecho de que existan dos plataformas "casi paralelas" en nuestro relato facilita la utilidad del mismo, ya que va a permitir al usuario encontrar las piezas del relato fácilmente, evitando así que se tienda hacia la dispersión del contenido.
8. Convergencia de medios: los diferentes elementos del relato que lo construyen convergen en dos plataformas: ThingLink, la cual muestra pequeñas pinceladas de cada sospechoso del asesinato; y Wordpress en la que se profundiza en cada sospechoso y se enlaza con otros espacios virtuales. Así, estas dos herramientas se utilizan para centralizar los contenidos.
9. Crossmedia: puede existir crossmedia en el sentido de que en ThingLink se inicia el relato con pequeñas pinceladas y en Wordpress se profundiza en ellas. Por tanto, la información contenida en Wordpress es la misma que en ThingLink pero ampliada. Sin embargo, en el resto de plataformas y espacios cada uno de ellos ofrece datos diferentes. Por ejemplo, el contenido de los mensajes en Twitter son diferentes a lo recogido en el cómic de Pixton.
10. Transmedia: ya hemos expuesto al principio de esta entrada que nuestro relato es transmedia, ya que las sustancias narrativas se dispersan en diferentes espacios para que el usuario recomponga las piezas, proponiendo de esta manera un consumo constructivo.
Tras analizar todos estos elementos, haremos referencia al final del relato. Este será abierto, para que cada usuario cree su propio final, pudiendo haber tantos finales como receptores tenga.
Referencias documentales:
- APARICI, R., et al. (2006): "La imagen. Análisis y representación de la realidad". Madrid: UNED.
- LEVRATTO, V. (2014): "Arquitectur@. Modalidades de lectura en la web". Tesis doctoral. Madrid: UNED.
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